El día de hoy Silverclaw y yo fuimos a jugar el nuevo título de Sony, PlayStation All Stars Battle Royale en PlayStation Vita. Se trata de un título de peleas que combina los personajes más famosos de las consolas de Sony en un solo título, invitándolos a golpearse unos a otros en distintos escenarios sacados de los juegos de donde salen. ¿Les suena familiar? Eso es porque la premisa es idéntica a Super Smash Bros para las consolas de Nintendo. Teniendo eso en cuenta, y habiéndolo probado ya por un rato considerable, les damos cinco razones por las que Battle Royale es igual a Smash, y cinco razones por las que no.

5 razones por las que es igual a Smash

1. Personajes salidos de otros juegos. Del mismo modo que Nintendo ha juntado a sus estrellas en Smash, Battle Royale anhela hacer lo mismo. Sin embargo, dada la escasez de sus personajes principales que serían aptos para el juego, Sony ha recurrido – inteligentemente – a personajes de terceros, aunque éstos no sean exclusivos de consolas de Sony. Así, podemos ver a Big Daddy luchar contra Cole, a Sly Cooper luchar contra Fat Princess y otras combinaciones extrañas. Aquí, la diferencia entre personajes “invitados” y personajes de Sony no es tan notoria como en Smash.

2. Ataques direccionales. Tienes tres distintos botones de ataque, que combinado con la dirección que utilices, cambiarán de manera considerable. Puedes armar cadenas de ataques de manera muy similar a Smash o Jump Ultimate Stars, sin embargo estos no cuentan realmente como un “combo”.  Entre más daño hagas sin que te hagan daño, más rápido llenarás tu barra de daños.

3. Ítems. De repente aparecen distintos ítems en el escenario. Debes presionar “R” para recogerlos, y “R” de nuevo para dejarlos en su lugar. No puedes lanzarlos (algo que intenté hacer repetidas veces sin éxito). Entre los ataques que vi: una espada morada, con un comportamiento similar a la espada láser de Smash, unos botines de luz que te hacen correr y saltar más rápido y distintas armas, entre ellas un sniper rifle salido de Killzone (supongo).

4. Escenarios que te atacan. En los fighters tradicionales el escenario es más bien un elemento pasivo o decorativo, pero en juegos como Smash o Jump, y ahora, Battle Royale, el escenario es un personaje más. En total jugamos en 5 escenarios distintos. En Hades te atacaban unos demonios, en Dreamscape de Little Big Planet, a veces salían picos del piso, mientras que en Metrópolis, cambiaban las plataformas de lugar y a veces salían unos engranes del piso que te hacían daño.

5. Ataques especiales. Parecido a los Smash y a los Super Smash, (sobretodo a los Super Smash) en Battle Royale cada uno de los personajes tiene un ataque súper poderoso basado en los ataques que hace en sus respectivos videojuegos. Por ejemplo, el nivel tres de ataque de Nathan Drake es una como tumba que sale del suelo y convierte a todos los otros personajes en esqueletos incapaces de atacarte que puedes derrotar con un solo tiro (que les atines es otra cosa). Hay otros dos niveles inferiores, que cambian dependiendo del personaje y del poder. Cabe notar que estos ataques los activas con el Rear Pad del Vita, deslizando el dedo hacia la derecha, que es bastante incómodo. Lo bueno es que también puedes usar L+R al mismo tiempo para activarlo.

5 razones por las que es distinto a Smash

1. No puedes ser lanzado fuera del escenario. Así es, la manera de perder no es saliendo del escenario, si no después de que te hacen suficiente daño, desapareces. Después de un par de segundos, vuelves a aparecer en un haz de luz. La verdad esperaba morir cada vez que era lanzada muy lejos, pero hay un límite invisible que te mantiene dentro. Y la verdad cada vez que moría era una sorpresa para mí.

2. No hay edge grabs. Siguiendo con el tema de que no puedes ser sacado del escenario, tampoco hay edge grabs. Es decir, no puedes sujetarte de la orilla del escenario si te caes como sucede en Smash o Jump. Si quieres regresar a la parte principal del escenario (por ejemplo si caíste al agua en Sandover Village), tendrás que encontrar otra manera de hacerlo.

3. Energy bars para hacer súper ataques. Aquí los Final Smash no son un ítem, si no una pelea por ver quién llena más rápido su barra de energía para alcanzar el último nivel de ataque, desde luego, el más poderoso de todos. Lo que quiere decir que tienes que estar muy al pendiente de las barras de energía de los otros jugadores, o del aura que te rodea una vez que juntas suficiente energía.

4. Cross-play entre versión de PS3 y PS Vita. La ventaja de que haya una versión para Vita y una versión para PS3, y de que ambas sean virtualmente iguales, es que puedes utilizar un Vita como control en el PS3.

5. Presentación (música y menús): Recordarán que, aunque no siempre fue así, los Smash y Super Smash se caracterizan por sus geniales menús y su música realmente épica (considerando la época en la que salió cada uno). Battle Royale, aunque aún está en versión Beta y falta mucho por pulir, de primera instancia se ven menos trabajados y atractivos. La música suena también más como arcade, que de hecho no es malo (y llega a ser simpático), pero falta esa invitación a luchar por el honor más que a darle de golpes al oponente, sentimentalmente hablando. Lo bueno es que le da un toque muy característico, aunque sería bueno que pusieran atención en ese detalle. ¿Quién sabe? Quizás son sólo opiniones por nostalgia.

PlayStation All-Star Battle Royale llegará a las tiendas a partir del próximo 20 de noviembre. Ya les compartimos nuestra perspectiva, ahora falta que lo experimenten en carne propia. Ah, y a que también caiga en nuestras manos en su versión para PS3, lo cual esperamos que suceda pronto.